模型夜話
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ちゃんとやってますよ
1周目クリアしましたよー
ラスボスがものすごく小物臭漂うおばさんでしたw

んでゲルですが

DSCN0298.jpg

ちょい手ブレしてて見難いですね。

腰のバーニアは真ん中はMODEL UPのEXバーニアフルで、両脇はAKOホビーの旧タイプバーニア(以前限定でBe-jが販売したやつ。10セット販売だったんで、家にまだ大量に残ってるのです)です。
腰アーマーは前面は2mm下に延長。
最終的には後ろ中央部で5mm程延長する予定です。

だって腰アーマー小さいよね、2.0
ただ延長するじゃなくて股関節は軸位置を変更します。

バーニアは今回はちゃんと塗装する予定です。
なんかアルミ地むき出しっていかにもって感じで違和感あるんで。



Z小ネタ集(ネタバレとか隠し要素含む)
おなじみ後継機で改造を引き継ぐ機体
・Mk-2→Z
・インパルス→運命
・白ザク→レジェンド(条件(ルート選択&説得)を満たさないと仲間(というか生存)になりません)
・セイバー→隠者
・自由→ストフリ閣下
(ちなみに今回は何故かミーティアは無し、というかエターナルとの合体攻撃扱い)
・X→DX→Gファルコン(Gファルコン参入後はDXを改造すると何故かGファルコンも連動されて改造される)
・パンサー(サラ機)→ジンバ
・グランカイザー→ゴッドグラヴィオン→ソルグラヴィオン(ゴッドΣグラヴィオンには反映されず)
・ガチコ→エンペランザ
・ニルヴァーシュ→ニルヴァーシュSPEC2→ニルヴァーシュSPEC3
ターミナス909→ターミナス303


ヒント
・バザーは毎回覗こう
(イベント起きます。隠しユニットや隠し武装、鋼の魂などが入手可能。但しそれとは別に純粋な隠し機体が1体存在する模様、なんか普通にプレイしたんじゃ出ないらしいけど・・・(ディジェは単にセツコルート限定で入手できるだけみたい・・・)それとバザーのイベントには出現条件があるっぽいです)
・レイとチャールズ(レイはエウレカのレイね)、フォウ、ステラ、レコア、レイはフラグ立てれば仲間になる。イザークはフラグ立てなくても仲間になるっぽい(ランドルートの場合。俺は56話でしか説得してないけど仲間になった。ちなみにエニルも同様。セツコルート限定でツィーネも仲間になるっぽい(但し残りは1話だけだけどw)ハマーンも仲間に出来るっぽいけど条件不明)

・後半怒涛のごとく増援が来る(それを見越してSP温存しとくとまさに混戦状態になる)ので、ユニット数機を鍛えておくと楽に進める。
(切り込み隊長としてはオーガスとキングゲイナー(回避系ユニットによる無双はシステム上無理)、ボスキラーとしては合体攻撃が強力かつ単独攻撃も強くパイロット6人のグラヴィオン(要Eセーブ+ソーラーパネル)と最強の攻撃力のFダイナミックスペシャルを出せるダイナミックな4体(マジンガーチーム+ゲッター)、最大射程14かつエレメントシステムの効果で再攻撃+ヒットアンドウェイつければノーダメージで攻撃しまくりのアクエリオン(終盤はソーラー&エレメントがアポロ+シリウス+シルビア1択なのでそれを考慮したパイロット養成がコツ)、ランドルートの場合は当然ガンレオン、閣下ことストフリ(MAPのドラグーンが優秀(サルファのバンプレイオスにあったテレキネシスミサイルみたいな感じで敵味方識別可能))とエターナル(合体攻撃要員)、そして単独攻撃では最強の8600(フル改造の場合。両主人公クリアで可能となる15段階改造だとなんと10000!)のツインサテライトキャノンを持つDX(チャージ時間はGファルコンと合体すれば1ターン短縮可能。ちなみにXでも7800とかなり強い)あたりがお勧め。

印象では恐らく最強クラスのユニットは・・・
・ガンダムDX
(単独攻撃力No1+Gファルコン+隠し要素のGビット付けるとまさに最狂。上記の通りツインサテライトキャノンの攻撃力は今作最強。さらにガロードの小隊長効果+強運でMAPサテライトで資金ガッポガッポですよー)
・ソルグラヴィオン
(SP要員6人+覚醒持ち+単独でも強い+合体攻撃もかなり強い。難点は殆どがEN消費武器なのでEセーブ&ENフル改造&フル改造ボーナスでのENうpが必須な点)
・ガンレオン
(なんせ仕様上HP&EN回復が付いてるようなもの(しかも今作では修理&補給で得られる経験値が増加してる為、敵陣に突っ込む→EPで反撃→PPで修理→EPで(ryで(゚д゚)ウマ-が可能)。固い上攻撃力も高くサブパイ付き。まさに史上最強の修理ユニット)
・キングゲイナー
(ゲイナーの特殊技能「ゲーマー」(特訓イベント後ゲームキングに進化)で気力130で技量+10(ゲームキングだと+30)。再攻撃付ければボスにすら再攻撃可能!TRI武器のフォトンマットが移動後使用可能&気力105という事もあってエースボーナス付けとけば開幕から使用可能。オーバーヒートもかなり強い)
・ソーラーアクエリオン
(原作同様にシナリオ進行に合わせて武器が追加されていくわけですが、終盤はSET-A(アポロ・シリウス・シルビア)の1択となる(最強武器の太陽剣はこの組み合わせでしか使用できない)。何と言っても最大射程14+エレメントシステムの効果を生かすPPでの育成をすればボスの射程外から一方的に殴り倒す事が可能(アポロに再攻撃とヒット&ウェイ付け、シリウスの技能とシルビアの命中を伸ばす))
・オーガス
(デフォで再攻撃持ち(デフォで再攻撃持ってるのは桂とアムロだけ)かつ技量も高め+優秀なTRIとALL持ち(しかも改造での攻撃力の伸びがいい)なので序盤でのザコキラーとして最適)

ちなみに髭の弱体化に全俺が涙した(微妙な能力+ロランの能力が微妙というかごく普通すぎる。主人公だよね、ロラン君)
あとキラさんと閣下ですが、キラさんは能力はトップクラスながらSPが微妙すぎ(唯一集中が10ってだけ)閣下ことストフリは最強武器がドラグーンフルバースト(ALLだけど、EN食う&バリア貫通無し)だわミーティアがエターナルとの合体攻撃扱いで使いにくい上、EN回復(小)じゃEN回復間に合わない(Zは飛行ユニットは毎ターン開始時にEN10消費+移動でEN消費。移動しなかった場合はEN5回復効果で実質EN5消費だけど)


正直主人公はランドの方が楽ですよ。
(セツコの能力はともかく機体のスペックがねぇ・・・)


あとシナリオ進行で追加されるギャリアのICBM投げは1度は戦闘デモ見ようね。

爆笑するからw


あと「SP足りねぇ〜」、「ボス固すぎ(ボスクラスは殆ど底力やガード持ち)」とお悩みのあなたへ。

今作の特殊システムに「プレーズメント」という効果があります。
わかりやすくいえば「包囲効果」ですな。
敵小隊に対して二小隊以上で包囲した場合に、最終ダメージが強化されるシステムです。
(二小隊以上で+5%され、四小隊で完全包囲すると+10%される)
特に大HP持ちのボス戦ではかなり効果を発揮します。
それと戦力にならない弱小小隊や息切れした小隊でも、包囲に参加することで強敵戦を優位にできるわけですな。

まぁSPをある程度温存しつつも(ピンポイントでのユニット強化+PPによる育成でSPに頼らずに戦闘続行できるように)、ボス戦で一気に集中攻撃(囲んでプレーズメント活用してフルボッコ)ですよ。

あと「資金足りねぇ〜」って人は・・・


ガロード活用しろ
(小隊長効果の獲得資金+20%&強運の効果でガロードで撃墜すれば常に1.44倍の資金をゲット可能)
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